|
Секреты сведения |
|
В последнее время возрастает число фирм, которые начинает выпускать RMS-компрессоры, это объясняется их возрастающей популярностью при звукозаписи, так и при концертной работе, так называемой “живой“. Еще совсем недавно, эта разновидность компрессоров была мало знакома большому количеству звукорежиссеров, да и на сегодняшний день еще достаточно далеко, не многие знают что это такое. Но что же это? |
|
Подробнее...
|
|
|
Секреты мастреринга |
|
На
первый взгляд мастеринг представляется сложной процедурой, посильной только
профессионалам. Но если треки будут использованы для демо-целей или в
Интернете, то эту работу сможет выполнить и начинающий с помощью Logic Pro 8 и
набором разнообразных плагинов. Хотя данная методика мастеринга может быть
выполнена с помощью аналогичного ПО других производителей.
|
|
Подробнее...
|
|
|
Секреты аранжировки |
|
Все возможные процессы обработки, записи и воспроизведения звука усердно направляют свои усилия на органы слуха. Без особого понимания о том, что мы слушаем и что для нас имеет важное значение, а что нет. Именно в этом и состоит главная причина музыкальных закономерностей. При отсутствии этих знаний нельзя хорошо спроектировать необходимую аудио аппаратуру, а также нельзя качественно ужать или же поддать обработке звук. И это всего лишь только самые основы качественного звука, ведь сам звуковоспринимающий процесс еще изучен не до конца.
|
|
Подробнее...
|
|
|
Секреты звукозаписи |
|
Проще всего писать бас с помощью vst-инструментов. Выбрать подходящий vsti сейчас не проблема. Благо их немало и причем скачать бесплатно отлично звучащий бас доступно каждому. Но живого басиста ничто не заменит. И по звуку и по технике игры живой бас будет лучше! Но писать живой бас несколько сложнее, чем клавишный. Подробнее... |
|
|
|
 |
|
Автор Диана
|
|
В сэмплинге, для большей экономии
памяти используют еще один важный прием, который называется - looping
(зацикливанием). Зачастую данный прием используется в мелодических инструментах
или же соло, где необходимо на неограниченную длительность продлить звучание
сэмпла, чтобы он, например, не оборвался раньше запланированного времени.
Суть самого метода состоит в том,
что достаточно часто непосредственно волновая форма звучащих инструментов собою
представляет парочку повторяющихся, а еще и практически однородных частей
волны, к тому же амплитуда целостной волны меняется во времени. Если же как
пример рассмотреть гитару, то, когда потревожить струну, изначально ее звук
достаточно тих, после чего он начинает быстро нарастать. При достижении
максимально необходимого уровня - звук
затихает. Такой же процесс возможно эмулировать, если же просэмплировать сам звук
от его начала до именно той части, где
он на некоторое время сходит до постоянного уровня. Далее в той самой части звука, где был замечен
постоянный и не меняющийся уровень громкости, необходимо выделить кусок с ориентировочной длиной 2-3
сек., именно который и можно будет зациклить, а уже потом с помощью
ADSR-контроллера (внутреннего) попытаться сымитировать сам процесс затухания.
Наиболее сложным в данном методе
есть именно сам процесс обнаружения нужного отрезка для зацикливания. При неверной
установке пределов участка будет заметен отчетливо слышимый щелчок, он указывает
непосредственно на то, что грани точек конца и начала цикла не располагаются на
нулевой отметине, еще ее называют - zero-crossing точкой. Аналогично, если же
неверно выставлены границы лупа, то в таком случае будет наблюдаться прерывистое звуковое
развитие после входа точки в луп. Чтобы избежать подобного недоразумения
следует выставлять границы конца и начала лупа, непосредственно на точки,
которые в свою очередь, и являются по логике вещей - логическим началом, а
также концом повторяющейся внутренней волны.
Естественно, сама методика зацикливания
не есть совершенной. Довольно часто при неверном зацикливании у инструмента
появляется синтетическая и неестественная окраска звучания. Поэтому для того
чтобы придать композиции более живого и яркого звучания необходимо инструменты сэмплировать абсолютно
целиком, а также желательно с интервалом в 1-2 октавы (конечно, если это
позволительно оперативной памятью сэмплера либо же компьютерной платы).
|
К сожалению у Вас недостаточно прав для комментирования. Пожалуйста зарегистрируйтесь!
|
|
 |
|
Студийные секреты |
|
Не менее важным моментом является
само управление параметрами реверберационного хвоста. Конечно же время
реверберации желательно придать ритмизированию. Но это далеко не все. Характер
«хвоста» и его тембр, а именно параметры type, diffusion, настройки фильтра и тому
подобные, обязаны "попасть" в голос или инструмент.
|
|
Подробнее...
|
|
|
Вокодеры разных типов изобрели в целях экономии ресурсов частот радиолинии системы связи в процессе передачи речевых сообщений. Экономия получается от того, что вместо речевого сигнала отправляют только значения его конкретных параметров, которые на стороне приема управляют речевым синтезатором. |
|
Подробнее...
|
|
|
|