|
Секреты сведения |
|
Данная секция содержится лишь в студийных пультах. Служит она для того, чтобы было возможно переключатся с целью прослушивания того что поступает магнитофонный вход и того, что приходит на его выход, между тем и тем. Монитор содержит стерео выход. Который подключается в аппаратной к усилителю, а так же динамикам. Именно это и разрешает не дотрагиваясь к магнитофонным выходам прослушивать сигналы. К примеру, во время нажатия на кнопку Solo или PFL в канале, дальше из него сигнал попадает на мониторный выход, а все другие сигналы подлежат заглушке. Благодаря этому, сигнал оценивается изолированно от других. |
|
Подробнее...
|
|
|
Секреты мастреринга |
|
Если же звукорежиссер владеет
способностью качественно исполнять и мастеринг и микширование, лишь в таком
случае выйдет достичь положительных результатов, способом прямого переноса с пленки, которая поддалась
сведению. Но как минимум, существуют три причины, в связи с которыми
профессионалы отсылают записи сделанные ими
в мастеринг студии. Детальнее рассмотрим каждую из них:
|
|
Подробнее...
|
|
|
Секреты аранжировки |
|
В мелодическую перкуссию входят такие инструменты: колокольчик, ксилофон, вибрафон и маримба. Так заведено, что на них играют с помощью палочек, молоточков и других вспомогательных предметов (исключением является лишь челеста, которой управляют на клавиатуре). Из этого следует, что аккорды могут включать в себя лишь только две ноты (конечно же если музыкант не имитирует тех профессионалов, которые легко и качественно играют держа в каждой руке по 2 палочки). К сожалению, ошибки, которые так свойственны всем людям да и музыкантам в том же числе, ведут к тому, что далеко не всегда ноты хорошо синхронизированы. |
|
Подробнее...
|
|
|
Секреты звукозаписи |
|
Многие считают, что для получения хорошей песни будет достаточно только лишь осуществить качественную запись. Но это далеко не так, без мастеринга и сведения качественная запись на студии не поможет сделать Вам рекламу, хорошую песню или радио и телепередачу. Часто складывается так, что мастеринг и сведение отличительно важнее нежели очень качественная запись. |
|
Подробнее...
|
|
|
|
QuikQuak Crowd Chamber VST v.2.01 x86 |
|
Автор Диана
|
|
QuikQuak Crowd Chamber это плагин, который
имитирует звук многолюдной толпы. Благодаря симуляции многих музыкальных слоев
одного звука можно достигнуть порой неожиданного результата.
Он способен генерировать до
2000000 слоев, при этом используя простейшие алгоритмы дилея, хоруса, и т.д.
Например, сымитировать можно не очень большую толпу или же гул стадиона, а
также еще и невозможные в реальном времени или пространстве ситуации. Работает модуль согласно принципу лэйеринга.
Первичный звуковой источник копируется много раз с небольшими переменами для
создания иллюзий огромного количества источников. Именно при этом конечный
результат можно замкнуть непосредственно на нем же и тем
самым получить в настоящем времени тысячи голосов. В абсолютно любом из случаев
продвинутые продюсеры смогут найти множество других необычнейших применений
данному плагину.
Бесплатно скачать QuikQuak Crowd Chamber VST v.2.01 x86 можно после регистрации
СКАЧАТЬ:
Скрытый текст могут видеть только зарегестрированные пользователи!
Ссылки взяты из открытых источников и предназначены только для ознакомления с продуктом!
После тестирования программы удалите ее!
|
К сожалению у Вас недостаточно прав для комментирования. Пожалуйста зарегистрируйтесь!
|
|
Студийные секреты |
|
Многим известно, что одним из эффектов,
который вызывает множество сложностей – является - реверберация. Как кажется с
одной из сторон, все достаточно просто - выбираем пресет, к примеру Hall, и все
нормально. Но вот именно в этом и
заключается еще одно существенное отличие записей профессионального типа от
любительских. Профессионалы в своем деле используют реверберацию не лишь для добавления
звучанию желанного объема, но так же и для размещения по глубине самих инструментов.
В добавок к этому есть еще некоторые секреты.
|
|
Подробнее...
|
|
|
Некоторые
проблемы возникают и в процессе создания эхо-эффектов при эксплуатации цифровых delay. Как уже упоминалось выше, частотная кривая в процессе echo обработки подлежит изменениям, особенно если сравнивать ее с исходной. От того, что
результирующая кривая delay эффекта
достаточно близка по отношению к плоской
частотной кривой, звучание
после обработки этим эфектом будет очень неестественно.
|
|
Подробнее...
|
|
|